🛡️ ssAntiCheat
ssAntiCheat — это серверный античит для ARK: Survival Evolved. Он работает полностью внутри вашего сервера как плагин ArkApi — игрокам не нужно ничего устанавливать, и обходить нечего, потому что клиентской части нет. Обнаружения оповещаются в ваш Discord и внутриигровым администраторам, а нарушители ставятся в очередь на волну банов, чтобы читеры не узнали, какая проверка их поймала.
Помимо обнаружения, ssAntiCheat также блокирует значительное количество известных эксплойтов напрямую и поставляется с исправлениями для нескольких давних проблем сервера — включая эксплойты, вызывающие краши, и дюп предметов.
Возможности
- Модули обнаружения. Десятки индивидуально переключаемых детекторов, сгруппированных в четыре категории: Бой, Разное, Мод и Эксплойты. Несколько примеров: обнаружение aimbot и silent-aim, auto-flak, auto-medbrew, no-overheat, auto-loot и auto-craft. Каждый из них можно включать, отключать и настраивать отдельно.
- Блокировка эксплойтов, а не только оповещение. Большинство модулей эксплойтов может предотвратить действие, а не только пометить его, поэтому эксплойт не срабатывает, вместо того чтобы просто быть залогированным постфактум.
- Защита от крашей и дюпа. Известные векторы крашей сервера блокируются, а исправления дюпа перекрывают распространённые способы дюпа предметов (дюпы через трансфер, трюки с сумкой/трансмиттером и другие).
- Исправления глитчей и лагов. Отдельный раздел
Fixesохватывает известные глитчи сервера (scout-глитч, глитч наручников, «player already connected», pull-глитч, защиту от лагов и исправление дюпа). - Встроенная система банов. Баны сохраняются в MySQL и применяются при входе, с необязательными банами по IP и HWID. Волны банов группируются, так что несколько читеров удаляются одновременно. См. Баны и обнаружения.
- Оповещения в Discord. Обнаружения, баны, логи входов, баны по IP-ассоциации и логи действий администраторов уходят на вебхук, который вы настраиваете — или все на один и тот же.
- Инструменты администратора. Наблюдение за помеченным игроком одной командой, переключение ESP игроков и построек для себя, а также набор чат-команд для работы с подозреваемыми в игре. Каждое действие администратора логируется.
- Проверка при подключении. Необязательные проверки через Steam Web API при входе: минимальное время в игре, минимальный возраст аккаунта и недавние VAC-баны — каждую можно только логировать или блокировать.
- Дашборд (необязательно). Добровольная телеметрия на дашборд ssAnticheat для живой ленты обнаружений, состояния сервера и, опционально, живой карты игроков. По умолчанию отключено.
Как обнаружение становится баном
Пороги, блокировка и поведение мгновенного бана задаются для каждого модуля отдельно. Полный процесс — и каждая настройка, которая на него влияет — описаны на странице Баны и обнаружения.
Требования
| Требование | Примечания |
|---|---|
| ArkApi 3.51 или новее | Плагин не загрузится на более старых версиях API. |
| MySQL / MariaDB | Обязательно. Баны сохраняются там. См. Общую конфигурацию. |
| Лицензионный ключ Bytemart | Ничего не активируется, пока ключ не пройдёт аутентификацию. |
| Исходящий HTTPS | Требуется для лицензирования, вебхуков Discord и (если используются) Steam Web API и дашборда. |
Установка
- Убедитесь, что на вашем сервере установлен ArkApi 3.51+.
- Настройте базу данных MySQL/MariaDB — см. Общую конфигурацию. База данных должна уже существовать; плагин создаёт внутри неё свои собственные таблицы.
- Скачайте
ssAntiCheat.zipс вашей панели управления Bytemart. - Остановите сервер (сначала выполните
saveworld) или выгрузите любую предыдущую версию командойplugins.unload ssAntiCheat. - Распакуйте архив в папку
ssAntiCheatвнутриShooterGame/Binaries/Win64/ArkApi/Plugins/. - Откройте
config.jsonи заполните вашLicenseKeyи учётные данныеDatabase(см. Конфигурация). - Запустите сервер и убедитесь, что при запуске нет ошибок.
- Выполните
ssac.statusиз консоли или RCON, чтобы убедиться, что лицензия прошла аутентификацию.
⚠️ Настройте вебхуки перед запуском на боевом сервере. Каждое поле вебхука изначально пустое. Пока вы не заполните хотя бы
DefaultWebhookUrl, обнаружения видны только внутриигровым администраторам и в журнале сервера.
Обновление
- Вручную:
plugins.unload ssAntiCheat, замените файлы, затемplugins.load ssAntiCheat. - Автоматически (горячая перезагрузка): переименуйте новый
ssAntiCheat.dllвssAntiCheat.dll.arkapiи поместите его в папку плагина — ArkApi загрузит новую версию и автоматически выгрузит старую.
Всегда проверяйте список изменений на предмет изменений в конфигурации при
обновлении. ssAntiCheat автоматически восстанавливает свою конфигурацию
(отсутствующие ключи добавляются со значениями по умолчанию, а оригинал
сохраняется в config.json.bak), но такой инструмент, как
Diffchecker, всё же помогает заметить новые
ключи, которые стоит настроить.
Устранение неполадок
- Плагин не загружается, код ошибки
1114— синтаксическая ошибка JSON вconfig.json. Проверьте его через JSONLint. - «License key is missing» —
LicenseKeyвсё ещё содержит значение-заглушку. - Ничего не приходит в Discord — проверьте, что
Use Discordустановлено вtrueи что заполнен соответствующий URL вебхука. Вебхуки назначаются под конкретную цель; см. Конфигурация. - Во всех остальных случаях — установите
LogToFileвtrueи воспроизведите проблему; плагин пишет собственный ротируемый журналssAntiCheat.logрядом сconfig.json, так что не придётся копаться в общем журнале сервера. Затем спросите в Discord Bytemart.
Дальнейшие шаги:
- Конфигурация — каждый ключ в
config.json. - Команды — команды консоли/RCON и внутриигровые чат-команды администратора.
- Баны и обнаружения — пороги, волны банов, баны по IP/HWID и разбан.
- Общая конфигурация — общие ключи
LicenseKey,Database,LogToFileиVerbose.