Configuration
DupeDetector se configure via un unique fichier config.json dans le dossier
du plugin :
Un second fichier, config_commented.json, est fourni à côté. Il s'agit de
la même configuration avec des commentaires // — lisez-le, mais ne le
renommez pas à la place de config.json (les commentaires ne sont pas du
JSON valide).
Les clés LicenseKey, Verbose, LogToFile et Database sont partagées
par chaque plugin Bytemart et sont documentées sur la page
Configuration commune. Cette page ne
couvre que le bloc DupeDetection, propre à DupeDetector.
💡 Validez avant de démarrer. Validez toujours votre JSON après édition (par exemple avec JSONLint). Un code d'erreur de chargement
1114signifie une erreur de syntaxe JSON.
DupeDetection
| Champ | Type | Défaut | Description |
|---|---|---|---|
AlertWebhook |
string | "" |
Webhook Discord pour les détections — un message par détection, nommant le joueur concerné. Vide signifie que les détections sont tout de même comptabilisées, mais que rien n'est publié. |
Punishment
Ce qui se passe une fois qu'un joueur a accumulé suffisamment de détections.
Chaque champ est facultatif : laissez Command vide et ClearInventory à
false et DupeDetector devient purement un outil de signalement.
| Champ | Type | Défaut | Description |
|---|---|---|---|
PunishmentWebhook |
string | "" |
Webhook Discord pour les punitions. Séparé de AlertWebhook afin que vous puissiez diriger les punitions (bien plus rares) vers un canal réservé aux administrateurs. Vide signifie que rien n'est publié. |
Command |
string | "" |
Une commande console serveur exécutée contre le contrevenant lorsque le seuil est atteint — par exemple banplayer {steamid} ou kickplayer {steamid}. Vide signifie qu'aucune commande n'est exécutée. |
ClearInventory |
boolean | false |
Vide l'inventaire du contrevenant dans le cadre de la punition. |
After.Min |
number | 1 |
Limite inférieure du seuil de détection. |
After.Max |
number | 1 |
Limite supérieure du seuil de détection. |
Le seuil After
Min et Max délimitent le nombre de détections qu'un joueur peut
accumuler avant que la punition ne se déclenche. Leur donner des valeurs
différentes rend le seuil exact imprévisible, ce qui est le réglage
recommandé — un nombre fixe et connu est quelque chose qu'un contrevenant
peut contourner.
"Min": 1, "Max": 1— punit dès la première détection (par défaut)."Min": 2, "Max": 5— punit quelque part dans cette plage.
Les valeurs sont vérifiées lors du chargement, vous ne pouvez donc pas configurer accidentellement un seuil qui ne se déclenche jamais.
💡 Commencez en mode signalement seul. Laissez
Commandvide etClearInventoryà false pendant les premiers jours, observez ce qui arrive dansAlertWebhook, et ce n'est qu'ensuite que vous déciderez de ce que doit être une punition.
Webhooks
Les deux champs de webhook doivent être des URL de webhook Discord. Ces préfixes sont acceptés :
Toute autre valeur — y compris une chaîne vide — est abandonnée, avec une ligne dans le journal du plugin le signalant. Un webhook vide n'est jamais une erreur ; cela signifie simplement « n'envoyer rien ».
🔒 Une URL de webhook est un identifiant. Quiconque la possède peut publier dans votre canal. Gardez
config.jsonhors des dépôts publics et des captures d'écran.
Exemple complet
Étapes suivantes :
- Vue d'ensemble — ce que couvre le plugin, l'installation et les commandes.
- Configuration commune —
LicenseKey,Database,LogToFile,Verbose.