Configuration
Tribescore se configure via trois fichiers dans le dossier du plugin
(ShooterGame/Binaries/Win64/ArkApi/Plugins/Tribescore/) :
| Fichier | Rôle |
|---|---|
config.json |
Réglages principaux : licence, base de données, activation, éligibilité, modificateurs de scoring, hologrammes et commandes de chat. |
structures.json |
Valeurs en points des structures, par palier de construction et par blueprint. |
dinos.json |
Valeurs en points et règles de comptage des dinos, par espèce. |
💡 Validez avant de démarrer. Validez toujours votre JSON après édition (par exemple avec JSONLint). Un code d'erreur de chargement
1114signifie une erreur de syntaxe JSON.
Les clés LicenseKey, Verbose, LogToFile et Database sont partagées par chaque
plugin Bytemart et sont documentées sur la page
Configuration commune. Cette page ne couvre que les
clés propres à Tribescore.
config.json
DebugMode
Lorsque la valeur est true, la console devient plus détaillée et vous êtes
autorisé à gagner du tribescore contre votre propre tribu — utile pour tester le
scoring sur un serveur de développement. Laissez la valeur à false sur un serveur en
production.
TribescoreActivation
Retarde le scoring de manière globale après le démarrage d'un serveur (wipe), afin que les tribus aient le temps de se réétablir avant le début de la compétition.
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
Activation.Type |
string | "delay" — active le scoring Value secondes après le démarrage du serveur. "timestamp" — active le scoring à un horodatage Unix fixe. |
Activation.Value |
number | Secondes de délai (pour delay) ou l'horodatage Unix (pour timestamp). Mettez 0 pour désactiver la fonctionnalité et activer le scoring immédiatement. |
Message |
string | Affiché aux joueurs qui déclenchent le scoring alors qu'il est encore en temps de recharge. L'espace réservé {cooldown} est remplacé par le temps restant. |
TribescoreEligibility
Détermine quelles tribus peuvent gagner du score en fonction du nombre de membres.
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
MinPlayers |
number | Nombre minimum de membres qu'une tribu doit avoir (au total) pour gagner du score. |
MinOnlinePlayers |
number | Nombre minimum de membres devant être en ligne pour que la tribu gagne du score. 0 désactive cette vérification. |
Scoring
Le cœur du plugin. Les valeurs de base résident ici (et dans structures.json /
dinos.json) ; la sous-section Modifiers les multiplie.
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
GainLossRatio |
number | Lorsqu'aucun LossOverride explicite n'est défini (dans structures.json / dinos.json), la perte de score du défenseur vaut gain × GainLossRatio. À 0.75, un défenseur perd 75 % de ce que l'attaquant a gagné. |
Structures.Enabled |
boolean | Active le scoring lié aux structures détruites. Configurez les valeurs dans structures.json. |
Structures.DefaultValue |
number | Points pour une structure sans correspondance de palier ni de blueprint. |
Dinos.Enabled |
boolean | Active le scoring lié aux dinos tués. Configurez les valeurs dans dinos.json. |
Dinos.DefaultValue |
number | Points pour un dino sans surcharge par espèce. |
Players.Enabled |
boolean | Active le scoring lié aux joueurs ennemis tués. |
Players.Value |
number | Points forfaitaires attribués par mort de joueur ennemi. |
Modifiers.OfflineProtection
Réduit (ou augmente) le score gagné contre une tribu qui est entièrement hors ligne depuis un moment — dissuadant le raid hors ligne.
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
Enabled |
boolean | Active/désactive la fonctionnalité. |
ActivatesAfter |
number | Secondes pendant lesquelles une tribu doit être entièrement hors ligne avant que la protection ne s'enclenche. |
Modifier |
number | Multiplicateur appliqué une fois actif. < 1 réduit le gain de l'attaquant (p. ex. 0.75 = −25 %). |
Appliqué en fonction du défenseur.
Modifiers.PermissionModifiers
Augmente (ou réduit) le score en fonction des permissions ArkApi de l'attaquant. Nécessite le plugin Permissions de l'ArkServerAPI.
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
Enabled |
boolean | Active/désactive la fonctionnalité. |
TribePermissionsOnly |
boolean | Lorsque la valeur est true, ne vérifie que les permissions au niveau de la tribu (ignore les permissions individuelles des joueurs). |
OnlinePlayersOnly |
boolean | Lorsque la valeur est true, ne prend en compte que les permissions des membres actuellement en ligne ; sinon, tous les membres sont vérifiés. |
Modifiers[] |
array | Paires permission → multiplicateur. Un seul modificateur s'applique à la fois ; si plusieurs correspondent, le plus grand est utilisé. |
Modifiers[].Permission |
string | Le nœud de permission que le joueur/la tribu doit posséder. |
Modifiers[].Value |
number | Multiplicateur appliqué (> 1 augmente le gain). |
Appliqué en fonction de l'attaquant.
Modifiers.ScoreDifferenceRatio
Équilibre les tribus fortes contre les faibles. Le ratio comparé est le score du
défenseur divisé par le score de l'attaquant ; le Modifier de l'intervalle
correspondant met à l'échelle le gain de l'attaquant — ainsi les grandes tribus qui
farment les petites sont pénalisées, et les outsiders qui attaquent des géants sont
boostés.
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
Enabled |
boolean | Active/désactive la fonctionnalité. |
Intervals[] |
array | Tranches du ratio de score défenseur/attaquant, chacune avec un multiplicateur. |
LowerBound / UpperBound |
number | La tranche de ratio couverte par ce modificateur. Utilisez -1 comme UpperBound de la tranche supérieure pour signifier « aucune limite supérieure ». |
Modifier |
number | Multiplicateur appliqué lorsque le ratio tombe dans cette tranche. |
Lecture des valeurs par défaut :
- Ratio
≥ 2(le défenseur a ≥ 2× le score de l'attaquant) → boost de 1.2× pour l'attaquant outsider. - Ratio entre
1.5et2→ boost de 1.1×. - Ratio entre
0.25et0.5→ pénalité de 0.6×. - Ratio
< 0.25(le défenseur a moins d'un quart du score de l'attaquant) → 0.25× — une forte pénalité pour le farm de tribus bien plus faibles.
Utilise à la fois l'attaquant et le défenseur.
Holograms
Contrôle les nombres de points flottants qui apparaissent dans le monde lorsque le
score change. Damager est le texte +points affiché à l'attaquant ; Damagee est le
texte -points affiché au défenseur.
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
DecimalPrecision |
number | Nombre de décimales affichées dans la valeur {points}. |
LifeSpan |
number | Secondes pendant lesquelles l'hologramme reste visible. |
Scale.X / Scale.Y |
number | Taille du texte sur chaque axe. |
FadeTime.In / FadeTime.Out |
number | Durée d'apparition / de disparition en fondu, en secondes. |
Velocity.X/Y/Z |
number | Vitesse de dérive du texte ; par défaut, il flotte vers le haut (Z). |
Damager / Damagee |
object | Les fenêtres de gain / de perte. Enabled active/désactive chacune ; Text utilise l'espace réservé {points} ; Color est en RVB (0–255). |
Les joueurs peuvent activer ou désactiver les hologrammes pour eux-mêmes avec la
commande de chat /holograms (voir Commandes).
ChatCommands
Active, renomme et met en forme les trois commandes de chat en jeu. Chacune dispose
d'un commutateur Enabled et d'un déclencheur Command personnalisable ; désactiver
l'une d'elles la désenregistre entièrement.
Champs communs à chaque commande : TextSize (nombre), Color (RVB {R,G,B}) et
DisplayTime (secondes pendant lesquelles le message reste à l'écran).
Holograms — active/désactive l'affichage des hologrammes par joueur. On et
Off définissent chacun le message de confirmation (Text, TextSize, Color,
DisplayTime) affiché lors du basculement.
Leaderboard — affiche les meilleures tribus.
| Champ | Description |
|---|---|
Lines |
Nombre de tribus à lister. |
Text |
Format de ligne. Espaces réservés : {rank}, {tribe}, {score}. |
PerRankColor |
Surcharges de couleur facultatives par place, indexées par rang ("1", "2", "3", …), chacune étant un objet RVB. |
MyTribeRank — affiche le rang de la propre tribu de l'appelant. Text prend en
charge les mêmes espaces réservés {rank}, {tribe}, {score}.
Messages
Réservé à la personnalisation des messages ; vide ({}) par défaut.
structures.json
Valeurs en points des structures, résolues d'abord par palier de construction, puis
surchargées par des blueprints spécifiques. Une structure qui ne correspond à rien
utilise DefaultValue.
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
Tiers |
object | Valeurs par palier, indexées par matériau de construction (Thatch, Wood, Stone, Adobe, Metal, Tek). |
Tiers.<tier>.Value |
number | Points que l'attaquant gagne en détruisant une structure de ce palier. |
Tiers.<tier>.LossOverride |
number | (facultatif) Points fixes que le défenseur perd. Si omis, Value × GainLossRatio est utilisé. |
DefaultValue |
number | Valeur de repli lorsqu'une structure ne correspond à aucun palier ni entrée personnalisée. |
Customs[] |
array | Surcharges par blueprint qui priment sur la valeur du palier. |
Customs[].BlueprintPath |
string | Chemin complet du blueprint de la structure. Utilisez ts.addstructure pour ajouter automatiquement la structure que vous regardez (voir Commandes). |
Customs[].Value |
number | Points pour ce blueprint spécifique. |
Customs[].LossOverride |
number | (facultatif) Perte fixe pour ce blueprint. |
dinos.json
Valeurs en points et règles de comptage par espèce de dino. Defaults s'applique à
chaque dino non listé dans Customs.
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
Value |
number | Points que l'attaquant gagne en tuant ce dino. |
LossOverride |
number | (facultatif) Points fixes que le défenseur perd. Si omis, Value × GainLossRatio est utilisé. |
CountBabies |
boolean | Indique si tuer des dinos bébés/juvéniles rapporte des points. |
CountWithoutSaddle |
boolean | Indique si un apprivoisé sans selle rapporte des points. |
CountNotMounted |
boolean | Indique si un dino qui n'est pas actuellement chevauché rapporte des points. |
ScoreFromWild |
boolean | Indique si tuer un dino sauvage (non apprivoisé) de cette espèce rapporte des points. |
Customs[].BlueprintPath |
string | Chemin complet du blueprint de l'espèce visée par cette surcharge. |
Chaque entrée Customs peut définir n'importe quel sous-ensemble de ces champs ; les
champs non spécifiés reviennent aux valeurs de Defaults.