Configuración
Tribescore se configura mediante tres archivos en la carpeta del plugin
(ShooterGame/Binaries/Win64/ArkApi/Plugins/Tribescore/):
| Archivo | Propósito |
|---|---|
config.json |
Ajustes principales: licencia, base de datos, activación, elegibilidad, modificadores de puntuación, hologramas y comandos de chat. |
structures.json |
Valores de puntos para estructuras, por nivel de construcción y por blueprint. |
dinos.json |
Valores de puntos y reglas de conteo para dinos, por especie. |
💡 Valida antes de empezar. Valida siempre tu JSON después de editarlo (por ejemplo, con JSONLint). Un código de error de carga
1114significa un error de sintaxis JSON.
Las claves LicenseKey, Verbose, LogToFile y Database son compartidas por todos
los plugins de Bytemart y están documentadas en la página de
Configuración común. Esta página cubre solo las
claves exclusivas de Tribescore.
config.json
DebugMode
Cuando es true, la consola se vuelve más detallada y se te permite ganar
tribescore de tu propia tribu — útil para probar la puntuación en un servidor de
desarrollo. Déjalo en false en un servidor en producción.
TribescoreActivation
Retrasa la puntuación de forma global tras el inicio (wipe) de un servidor, para que las tribus tengan tiempo de reestablecerse antes de que empiece la competición.
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
Activation.Type |
string | "delay" — activa la puntuación Value segundos después del inicio del servidor. "timestamp" — activa la puntuación en una marca de tiempo Unix fija. |
Activation.Value |
number | Segundos de retraso (para delay) o la marca de tiempo Unix (para timestamp). Ponlo en 0 para desactivar la función y activar la puntuación de inmediato. |
Message |
string | Se muestra a los jugadores que activan la puntuación mientras aún está en tiempo de espera. El marcador {cooldown} se reemplaza por el tiempo restante. |
TribescoreEligibility
Restringe qué tribus pueden ganar puntos según el tamaño de la membresía.
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
MinPlayers |
number | Número mínimo de miembros que una tribu debe tener (en total) para ganar puntos. |
MinOnlinePlayers |
number | Número mínimo de miembros que deben estar conectados para que la tribu gane puntos. 0 desactiva esta comprobación. |
Scoring
El corazón del plugin. Los valores base residen aquí (y en structures.json /
dinos.json); la subsección Modifiers los multiplica.
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
GainLossRatio |
number | Cuando no se establece un LossOverride explícito (en structures.json / dinos.json), la pérdida de puntuación del defensor es gain × GainLossRatio. Con 0.75, un defensor pierde el 75 % de lo que ganó el atacante. |
Structures.Enabled |
boolean | Activa la puntuación por estructuras destruidas. Configura los valores en structures.json. |
Structures.DefaultValue |
number | Puntos para una estructura sin coincidencia de nivel o blueprint. |
Dinos.Enabled |
boolean | Activa la puntuación por dinos matados. Configura los valores en dinos.json. |
Dinos.DefaultValue |
number | Puntos para un dino sin anulación por especie. |
Players.Enabled |
boolean | Activa la puntuación por jugadores enemigos matados. |
Players.Value |
number | Puntos fijos otorgados por cada muerte de jugador enemigo. |
Modifiers.OfflineProtection
Reduce (o aumenta) los puntos ganados contra una tribu que ha estado completamente desconectada durante un tiempo — desalentando el raideo offline.
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
Enabled |
boolean | Activa o desactiva la función. |
ActivatesAfter |
number | Segundos que una tribu debe estar completamente desconectada antes de que se active la protección. |
Modifier |
number | Multiplicador aplicado una vez activo. < 1 reduce la ganancia del atacante (por ejemplo, 0.75 = −25 %). |
Aplicado según el defensor.
Modifiers.PermissionModifiers
Aumenta (o reduce) la puntuación según los permisos de ArkApi del atacante. Requiere el plugin Permissions de la ArkServerAPI.
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
Enabled |
boolean | Activa o desactiva la función. |
TribePermissionsOnly |
boolean | Cuando es true, solo comprueba los permisos a nivel de tribu (ignora los permisos individuales de los jugadores). |
OnlinePlayersOnly |
boolean | Cuando es true, solo considera los permisos de los miembros actualmente conectados; de lo contrario, se comprueban todos los miembros. |
Modifiers[] |
array | Pares permiso → multiplicador. Solo se aplica un modificador a la vez; si varios coinciden, se usa el mayor. |
Modifiers[].Permission |
string | El nodo de permiso que el jugador/tribu debe poseer. |
Modifiers[].Value |
number | Multiplicador aplicado (> 1 aumenta la ganancia). |
Aplicado según el atacante.
Modifiers.ScoreDifferenceRatio
Equilibra tribus fuertes frente a débiles. El ratio comparado es la puntuación del
defensor dividida por la puntuación del atacante; el Modifier del intervalo
coincidente escala la ganancia del atacante — de modo que las tribus grandes que
cultivan puntos de las pequeñas se ven penalizadas, y los desfavorecidos que atacan a
gigantes se ven potenciados.
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
Enabled |
boolean | Activa o desactiva la función. |
Intervals[] |
array | Bandas del ratio de puntuación defensor/atacante, cada una con un multiplicador. |
LowerBound / UpperBound |
number | La banda de ratio que cubre este modificador. Usa -1 como UpperBound de la banda superior para indicar "sin límite superior". |
Modifier |
number | Multiplicador aplicado cuando el ratio cae dentro de esta banda. |
Interpretación de los valores predeterminados:
- Ratio
≥ 2(el defensor tiene ≥ 2× la puntuación del atacante) → potenciador de 1.2× para el atacante desfavorecido. - Ratio entre
1.5y2→ potenciador de 1.1×. - Ratio entre
0.25y0.5→ penalización de 0.6×. - Ratio
< 0.25(el defensor tiene menos de una cuarta parte de la puntuación del atacante) → 0.25× — una fuerte penalización por cultivar puntos de tribus mucho más débiles.
Usa tanto al atacante como al defensor.
Holograms
Controla los números de puntos flotantes que aparecen en el mundo cuando cambia la
puntuación. Damager es el texto +points mostrado al atacante; Damagee es el
texto -points mostrado al defensor.
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
DecimalPrecision |
number | Decimales mostrados en el valor {points}. |
LifeSpan |
number | Segundos que el holograma permanece visible. |
Scale.X / Scale.Y |
number | Tamaño del texto en cada eje. |
FadeTime.In / FadeTime.Out |
number | Duración de la aparición / desaparición gradual en segundos. |
Velocity.X/Y/Z |
number | Velocidad de desplazamiento del texto; el valor predeterminado lo hace flotar hacia arriba (Z). |
Damager / Damagee |
object | Los avisos emergentes de ganancia / pérdida. Enabled activa cada uno; Text usa el marcador {points}; Color es RGB (0–255). |
Los jugadores pueden activar o desactivar los hologramas para sí mismos con el comando
de chat /holograms (consulta Comandos).
ChatCommands
Activa, renombra y da estilo a los tres comandos de chat en el juego. Cada uno tiene un
interruptor Enabled y un activador Command personalizable; desactivar uno lo
elimina por completo del registro.
Campos comunes en cada comando: TextSize (número), Color (RGB {R,G,B}) y
DisplayTime (segundos que el mensaje permanece en pantalla).
Holograms — activa o desactiva la visualización de hologramas por jugador. On y
Off definen cada uno el mensaje de confirmación (Text, TextSize, Color,
DisplayTime) mostrado al alternar.
Leaderboard — imprime las mejores tribus.
| Campo | Descripción |
|---|---|
Lines |
Cuántas tribus listar. |
Text |
Formato de línea. Marcadores: {rank}, {tribe}, {score}. |
PerRankColor |
Anulaciones de color opcionales por puesto, indexadas por rango ("1", "2", "3", …), cada una un objeto RGB. |
MyTribeRank — imprime el rango de la propia tribu de quien lo ejecuta. Text
admite los mismos marcadores {rank}, {tribe}, {score}.
Messages
Reservado para la personalización de mensajes; vacío ({}) de forma predeterminada.
structures.json
Valores de puntos para estructuras, resueltos primero por nivel de construcción y
luego anulados por blueprints específicos. Una estructura que no coincide con nada
usa DefaultValue.
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
Tiers |
object | Valores por nivel, indexados por material de construcción (Thatch, Wood, Stone, Adobe, Metal, Tek). |
Tiers.<tier>.Value |
number | Puntos que gana el atacante por destruir una estructura de este nivel. |
Tiers.<tier>.LossOverride |
number | (opcional) Puntos fijos que pierde el defensor. Si se omite, se usa Value × GainLossRatio. |
DefaultValue |
number | Valor de reserva cuando una estructura no coincide con ningún nivel ni entrada personalizada. |
Customs[] |
array | Anulaciones por blueprint que tienen prioridad sobre el valor de nivel. |
Customs[].BlueprintPath |
string | Ruta de blueprint completa de la estructura. Usa ts.addstructure para añadir automáticamente la estructura que estás mirando (consulta Comandos). |
Customs[].Value |
number | Puntos para este blueprint específico. |
Customs[].LossOverride |
number | (opcional) Pérdida fija para este blueprint. |
dinos.json
Valores de puntos y reglas de conteo por especie de dino. Defaults se aplica a todo
dino que no esté listado en Customs.
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
Value |
number | Puntos que gana el atacante por matar a este dino. |
LossOverride |
number | (opcional) Puntos fijos que pierde el defensor. Si se omite, se usa Value × GainLossRatio. |
CountBabies |
boolean | Si matar dinos bebés/juveniles otorga puntos. |
CountWithoutSaddle |
boolean | Si un domesticado sin montura otorga puntos. |
CountNotMounted |
boolean | Si un dino que no está siendo montado en ese momento otorga puntos. |
ScoreFromWild |
boolean | Si matar a un dino salvaje (no domesticado) de esta especie otorga puntos. |
Customs[].BlueprintPath |
string | Ruta de blueprint completa de la especie a la que apunta esta anulación. |
Cada entrada de Customs puede establecer cualquier subconjunto de estos campos; los
campos no especificados recurren a Defaults.