配置
Tribescore 通过插件文件夹
(ShooterGame/Binaries/Win64/ArkApi/Plugins/Tribescore/)中的三个文件
进行配置:
| 文件 | 用途 |
|---|---|
config.json |
主要设置:许可证、数据库、激活、资格、计分修正、全息投影和聊天命令。 |
structures.json |
建筑的分值,按建造等级和按蓝图设置。 |
dinos.json |
恐龙的分值和计数规则,按物种设置。 |
💡 开始前先验证。 编辑后请务必验证你的 JSON(例如 使用 JSONLint)。加载错误代码
1114意味着 JSON 语法错误。
LicenseKey、Verbose、LogToFile 和 Database 这几个键由每个 Bytemart
插件共享,其说明位于
通用配置 页面。本页只涵盖 Tribescore
独有的键。
config.json
DebugMode
当设为 true 时,控制台会变得更加详细,并且你可以从自己的部落赚取
tribescore——这在开发服务器上测试计分时很有用。在正式服务器上请保持
false。
TribescoreActivation
在服务器(清档)启动后全局延迟计分,让各部落在竞争开始前有时间重新 建立起来。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Activation.Type |
string | "delay" —— 在服务器启动 Value 秒之后启用计分。"timestamp" —— 在一个固定的 Unix 时间戳时启用计分。 |
Activation.Value |
number | 延迟的秒数(对于 delay)或 Unix 时间戳(对于 timestamp)。设为 0 可禁用该功能并立即启用计分。 |
Message |
string | 在计分仍处于冷却中时触发计分的玩家会看到此消息。{cooldown} 占位符会被替换为剩余时间。 |
TribescoreEligibility
根据成员规模限制哪些部落可以赚取分数。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
MinPlayers |
number | 部落必须拥有的最少成员数(总数)才能赚取分数。 |
MinOnlinePlayers |
number | 必须在线的最少成员数,部落才能赚取分数。0 会禁用此项检查。 |
Scoring
插件的核心所在。基础值存放于此(以及 structures.json /
dinos.json 中);Modifiers 子部分会对它们进行乘算。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
GainLossRatio |
number | 当没有设置显式的 LossOverride(在 structures.json / dinos.json 中)时,防守方的失分为 gain × GainLossRatio。在 0.75 时,防守方失去进攻方所得的 75%。 |
Structures.Enabled |
boolean | 启用来自被摧毁建筑的计分。在 structures.json 中配置分值。 |
Structures.DefaultValue |
number | 未匹配到等级或蓝图的建筑所得的分值。 |
Dinos.Enabled |
boolean | 启用来自被击杀恐龙的计分。在 dinos.json 中配置分值。 |
Dinos.DefaultValue |
number | 没有按物种覆盖的恐龙所得的分值。 |
Players.Enabled |
boolean | 启用来自击杀敌方玩家的计分。 |
Players.Value |
number | 每击杀一名敌方玩家授予的固定分值。 |
Modifiers.OfflineProtection
降低(或提高)针对一个已完全离线一段时间的部落所赚取的分数——以此 遏制离线突袭。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Enabled |
boolean | 开关此功能。 |
ActivatesAfter |
number | 部落必须完全离线多少秒之后保护才会生效。 |
Modifier |
number | 生效后应用的乘数。< 1 会降低进攻方的所得(例如 0.75 = −25%)。 |
基于防守方应用。
Modifiers.PermissionModifiers
根据进攻方的 ArkApi 权限来增益(或削弱)分数。需要来自 ArkServerAPI 的 Permissions 插件。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Enabled |
boolean | 开关此功能。 |
TribePermissionsOnly |
boolean | 当设为 true 时,只检查部落级别的权限(忽略单个玩家的权限)。 |
OnlinePlayersOnly |
boolean | 当设为 true 时,只考虑当前在线成员的权限;否则会检查所有成员。 |
Modifiers[] |
array | 权限 → 乘数的配对。一次只应用一个修正;如果有多个匹配,则使用最大的那个。 |
Modifiers[].Permission |
string | 玩家/部落必须持有的权限节点。 |
Modifiers[].Value |
number | 应用的乘数(> 1 会增加所得)。 |
基于进攻方应用。
Modifiers.ScoreDifferenceRatio
平衡强弱部落。比较的比率是防守方的分数除以进攻方的分数;匹配区间的
Modifier 会缩放进攻方的所得——因此大部落刷小部落会被削弱,而弱者
进攻巨头则会被增益。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Enabled |
boolean | 开关此功能。 |
Intervals[] |
array | 防守方/进攻方分数比率的各个区间,每个区间带有一个乘数。 |
LowerBound / UpperBound |
number | 此修正覆盖的比率区间。将顶部区间的 UpperBound 设为 -1 表示“无上限”。 |
Modifier |
number | 当比率落入此区间时应用的乘数。 |
解读默认值:
- 比率
≥ 2(防守方分数 ≥ 进攻方的 2 倍)→ 对进攻的弱者给予 1.2× 增益。 - 比率介于
1.5到2之间 → 1.1× 增益。 - 比率介于
0.25到0.5之间 → 0.6× 削弱。 - 比率
< 0.25(防守方分数不足进攻方的四分之一)→ 0.25× —— 对刷弱得多的部落给予严厉削弱。
同时使用进攻方和防守方。
Holograms
控制在分数变化时于世界中出现的漂浮分数数字。
Damager 是展示给进攻方的 +points 文本;Damagee 是展示给防守方的
-points 文本。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
DecimalPrecision |
number | {points} 值中显示的小数位数。 |
LifeSpan |
number | 全息投影保持可见的秒数。 |
Scale.X / Scale.Y |
number | 各轴上的文本大小。 |
FadeTime.In / FadeTime.Out |
number | 淡入 / 淡出时长(秒)。 |
Velocity.X/Y/Z |
number | 文本的漂移速度;默认值使其向上漂浮(Z)。 |
Damager / Damagee |
object | 得分 / 失分的弹出提示。Enabled 分别开关;Text 使用 {points} 占位符;Color 为 RGB(0–255)。 |
玩家可以使用 /holograms 聊天命令为自己开启或关闭全息投影
(参见命令)。
ChatCommands
启用、重命名并设置三个游戏内聊天命令的样式。每个命令都有一个 Enabled
开关和一个可自定义的 Command 触发词;禁用某个命令会将其完全注销。
每个命令的通用字段:TextSize(number)、Color(RGB {R,G,B})以及
DisplayTime(消息停留在屏幕上的秒数)。
Holograms —— 切换每位玩家的全息投影显示。On 和 Off 各自定义在
切换时显示的确认消息(Text、TextSize、Color、DisplayTime)。
Leaderboard —— 打印排名靠前的部落。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Lines |
列出多少个部落。 |
Text |
行格式。占位符:{rank}、{tribe}、{score}。 |
PerRankColor |
可选的按名次颜色覆盖,以名次为键("1"、"2"、"3"……),每个都是一个 RGB 对象。 |
MyTribeRank —— 打印调用者自己部落的排名。Text 支持相同的
{rank}、{tribe}、{score} 占位符。
Messages
预留用于消息自定义;默认为空({})。
structures.json
建筑的分值,先按建造等级解析,再由具体的蓝图覆盖。
未匹配到任何项的建筑会使用 DefaultValue。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Tiers |
object | 按等级的分值,以建造材料为键(Thatch、Wood、Stone、Adobe、Metal、Tek)。 |
Tiers.<tier>.Value |
number | 进攻方摧毁此等级的建筑所获得的分值。 |
Tiers.<tier>.LossOverride |
number | (可选) 防守方失去的固定分值。如果省略,则使用 Value × GainLossRatio。 |
DefaultValue |
number | 当建筑未匹配到任何等级或自定义项时的回退值。 |
Customs[] |
array | 按蓝图的覆盖,优先级高于等级值。 |
Customs[].BlueprintPath |
string | 建筑的完整蓝图路径。使用 ts.addstructure 可自动追加你正注视的建筑(参见命令)。 |
Customs[].Value |
number | 此特定蓝图的分值。 |
Customs[].LossOverride |
number | (可选) 此蓝图的固定失分。 |
dinos.json
按恐龙物种的分值和计数规则。Defaults 适用于每一只未在 Customs 中
列出的恐龙。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Value |
number | 进攻方击杀此恐龙所获得的分值。 |
LossOverride |
number | (可选) 防守方失去的固定分值。如果省略,则使用 Value × GainLossRatio。 |
CountBabies |
boolean | 击杀幼体/幼年恐龙是否计分。 |
CountWithoutSaddle |
boolean | 无鞍的驯服恐龙是否计分。 |
CountNotMounted |
boolean | 当前未被骑乘的恐龙是否计分。 |
ScoreFromWild |
boolean | 击杀此物种的野生(未驯服)恐龙是否计分。 |
Customs[].BlueprintPath |
string | 此覆盖所针对物种的完整蓝图路径。 |
每个 Customs 条目都可以设置这些字段的任意子集;未指定的字段会回退到
Defaults。