🏆 Tribescore
Tribescore 是一套面向 ARK: Survival Evolved 的竞技性部落计分系统。 部落通过在 PvP 中摧毁敌方建筑、恐龙和玩家来赚取 tribescore(部落分数)。 分数会持久化保存在 MySQL 中,并通过排行榜和排名系统呈现,同时每当获得或失去 分数时,都会在世界内弹出漂浮的“全息投影”数字。
分数的授予会经过一条可配置的、乘法式的修正管线,让你能够保持竞争的公平: 离线保护、强弱部落之间的分差平衡、基于权限的增益,以及管理员授予的限时增益。
功能
- PvP 计分: 为摧毁敌方建筑、击杀已驯服恐龙以及击杀敌方玩家授予分数。 每一种来源都可以单独配置,也可以关闭。
- 按等级和按蓝图计值: 建筑按建造等级(茅草 → Tek)计分,并支持按蓝图 覆盖;恐龙按物种计分,并带有细粒度的标志(幼体、无鞍、野生……)。
- 修正管线: 通过离线保护、强对弱的分差比率、权限修正以及限时增益来 平衡游戏。
- 排行榜与排名: 提供游戏内的
/leaderboard和/triberank聊天命令, 由持久化的 MySQL 排行榜支撑。 - 世界内全息投影: 可配置的漂浮
+points/-points文本,玩家可以为 自己开启或关闭。 - 管理工具: 给予/扣除分数、授予限时增益、审计某部落的交易历史,以及 估算一处基地的价值——全部可从控制台/RCON 操作。
- 配套 Discord 机器人: 附带的机器人会将实时排行榜发布到 Discord,添加 部落查询斜杠命令,并标记可疑的计分行为。参见 Discord 机器人。
计分原理
当敌方的建筑、恐龙或玩家被摧毁时,基础分值来自计分表
(structures.json、dinos.json,或 config.json 中的固定玩家分值)。
该基础值随后会经过修正管线进行乘算:
进攻方部落获得计算结果;防守方部落失去一个(可单独配置的)数量。 参见配置页面了解每一个可调项。
安装
- 确保你的服务器上安装了受支持版本的 ArkApi (Tribescore 需要 ArkApi 3.51 或更新版本)。
- 设置一个 MySQL/MariaDB 数据库——参见通用配置。
- 从你的 Bytemart 控制台下载
Tribescore.zip。 - 停止服务器(先运行
saveworld),或使用plugins.unload Tribescore卸载任何以前的版本。 - 将压缩包解压到
ShooterGame/Binaries/Win64/ArkApi/Plugins/内的一个Tribescore文件夹中。 - 打开
config.json并填入你的LicenseKey和Database凭据 (参见配置)。 - 启动服务器,并确认启动过程中没有任何错误。
更新
- 手动方式:
plugins.unload Tribescore,替换文件,然后plugins.load Tribescore。 - 自动方式(热重载): 将新的
Tribescore.dll重命名为Tribescore.dll.arkapi并放入插件文件夹——ArkApi 会自动加载新版本并卸载 旧版本。
更新时,请务必查看更新日志以了解配置变更;诸如 Diffchecker 之类的工具有助于发现新增或 重命名的键。
后续步骤:
- 配置 —— 完整的
config.json,以及structures.json和dinos.json。 - 命令 —— 控制台/RCON 管理命令和游戏内聊天命令。
- Discord 机器人 —— 配套机器人:实时排行榜、斜杠命令和滥用检测。
- 通用配置 —— 共享的
LicenseKey、Database、LogToFile和Verbose键。