配置
DupeDetector 通过插件文件夹中的一个 config.json 文件进行配置:
还附带了第二个文件 config_commented.json。它是带有 // 注释的相同
配置——可以阅读它,但不要把它重命名覆盖 config.json(注释不是合法的
JSON)。
LicenseKey、Verbose、LogToFile 和 Database 这几个键由每个
Bytemart 插件共享,其说明位于
通用配置 页面。本页只涵盖
DupeDetector 独有的 DupeDetection 部分。
💡 开始前先验证。 编辑后请务必验证你的 JSON(例如 使用 JSONLint)。加载错误代码
1114意味着 JSON 语法错误。
DupeDetection
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
AlertWebhook |
string | "" |
检测用的 Discord Webhook——每次检测发送一条消息,指明涉及的玩家。为空表示检测仍会被计入,但不会发布任何内容。 |
Punishment
一旦玩家累积了足够多的检测次数会发生什么。每个字段都是可选的:将
Command 留空、ClearInventory 设为 false,DupeDetector 就会变成仅
报告模式。
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
PunishmentWebhook |
string | "" |
惩罚用的 Discord Webhook。与 AlertWebhook 分开,这样你就可以将(少得多的)惩罚路由到一个仅管理员可见的频道。为空表示不会发布任何内容。 |
Command |
string | "" |
当达到阈值时,针对违规者运行的服务器控制台命令——例如 banplayer {steamid} 或 kickplayer {steamid}。为空表示不会运行任何命令。 |
ClearInventory |
boolean | false |
作为惩罚的一部分,清空违规者的库存。 |
After.Min |
number | 1 |
检测阈值的下界。 |
After.Max |
number | 1 |
检测阈值的上界。 |
After 阈值
Min 和 Max 限定了玩家在惩罚触发之前可以累积多少次检测。给它们
设置不同的值会使确切的阈值变得不可预测,这是推荐的设置——一个
固定的、已知的数字是违规者可以设法规避的。
"Min": 1, "Max": 1—— 在第一次检测时就惩罚(默认设置)。"Min": 2, "Max": 5—— 在该范围内的某个点进行惩罚。
数值会在加载时进行范围检查,因此你不会意外配置出一个永远不会触发的 阈值。
💡 先从仅报告模式开始。 在最初的几天里将
Command留空、ClearInventory设为 false,观察AlertWebhook中出现的内容,然后 再决定惩罚应该是什么样的。
Webhook
两个 Webhook 字段都必须是Discord Webhook URL。以下前缀都会被 接受:
其他任何形式——包括空字符串——都会被丢弃,并在插件日志中留下相应的 记录。空的 Webhook 从不算是错误;它只是意味着“不发送任何内容”。
🔒 Webhook URL 是一种凭据。 任何拥有它的人都可以向你的频道发布 消息。请不要将
config.json放入公开的代码仓库或截图中。
完整示例
后续步骤: